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第111章 模拟人生(8K大章)(8 / 13)

态变化的参数这些都还可以用公式去完善,但具体的表现就是他们的行为和对白,这就是实打实得挨个儿生产和配置的内容。

光拿对白来说,陆启大概脑补了一下,一个npc大概配置多少句应对各种情况的对白才能让自己感觉到所谓“生动”二字呢。

至少需要两百句。

这还只是其中一类人,npc各自有不同的性格,与你的关系也亲疏有别,在这样的组合之下,对白也是会产生变化的。

就江户分公司那不到一百号人,光这一项就得弄到猴年马月去了。

府南总部这边儿可以完成一部分,不过《善见城》的摊子铺得这么大,已经够他们忙活一段时间了,抽不出来太多人手。

还是得外包一部分出去,或者说搬援兵。

神甲,只能是你了。

以四十二和神甲的关系,借个两百号人就只做角色性格这一块儿应该是可以的,就按照霓虹国正常的外包价格付费就行。

况且霓虹国的老牌游戏公司,别的不说,人物性格塑造,对白上的对话增加还是有他们的一手的。

客观来说,东方人确实比西方人在情感上要更加内敛含蓄,也更细腻。

按照这样,陆启会将新项目分成几个模块,比如角色塑造,游戏玩法,系统功能,世界构建等等,主要交给霓虹分公司,而府南总部和神甲或者其他外包大量工作量堆积内容去完成。

相互配合协作,然后再整合在一起,成为一款游戏。

陆启越想越兴奋,也越想越难过……就这么会儿时间,连游戏的很多细节都考虑清楚了。

是不是天生就是个劳碌命!

……

……

在各种游戏设计或者策划论坛里,一直以来都有数量不少的一类帖子。

自认为有很好的创意,寻找合作伙伴给他开发完成。

当然大多数

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