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第111章 模拟人生(8K大章)(7 / 13)

东西都是可以培养的嘛,你拿什么跟人去争。

陆启想在游戏里体现出这些鸡毛蒜皮的小事,对,就是鸡毛蒜皮。

这世界本就是复杂的,并不全都是美好,总有不如意,甚至,不如意才是你我大多数人生命中的主旋律。

想得却不可得,你奈人生何。

这也是最容易让玩家产生共鸣,能让他们感受到那个世界真实可信,并被真正带入到游戏世界中的内容。

当然并不是说陆启就打算做一款致郁的游戏出来,游戏总归是娱乐产品,没人想在游戏世界里再过一遍现实,跟现实一样,那要游戏干嘛?

大部分内容仍然会是“爽文”主题,有付出就一定会有收获,只是说有波折的成功,才会更加真实可信,也能让人更有成就感,制作过《魂》的陆启对这一套再熟悉不过。

而这款游戏的制作过程中,陆启自己也能体验那些模拟的人生。

赛车手陆启,情圣海王花花公子陆启,科幻小说作者陆启,钢琴家古典音乐大师陆启。

那些他想象过,但是没有天赋也没有机会成为的自己,也是玩家们想象过,但最终被生活渐渐磨平的刻印的痕迹,丢在脑海深处的他们。

这个项目,以现在四十二的能力能做吗,答案是能做。

唯一的问题就是极大的工作量。

不同于之前的几款项目,一个完整的人类社会,先不说场景建筑社会角色和工作职能,光是其中的npc数量就不能太少。

这样的游戏里,要是所有npc都千篇一律那还玩儿什么,玩的不就是和他们的交互么。

你结婚了他们会不会前来祝贺,你升职了会对你另眼相看还是羡慕嫉妒恨,你不会游泳掉进河里他们会不会来救你,你和伴侣的关系紧张他们是好言相劝还是在背后诋毁,说尽坏话。

游戏里的所有人都有自己的性格体现,这些性格在设计逻辑中大量动

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