也在变,浮躁了呀家人们。
大多数游戏买来,别说通关一遍几十个小时,甚至很多玩了几个小时不合口味就丢在了一旁,转投另一款,玩家们选择太多了。
这些游戏要么成为数字商城里的收藏品,要么或许很多年后打扫房间整理库存才在一个角落发现的堆满灰尘的游戏光盘,才想起来原来我还买过这玩意儿。
对于玩家们来说性价比无疑直线下降,他们可懒得关心你什么成本不成本的。
你要冒天下之大不韪,胆敢提价,那等着被喷成渣吧。
搞得很多厂商们就只能另辟蹊径,玩了不少“灵感爆棚”的骚操作。
什么bug满天飞的ea版本提前发售回笼资金啊,各种方式巧立名目什么豪华版,年度版,珍藏版,特别版……
更骚的一些游戏本体去头去尾的,就是幼年期的数码兽,买季票吧,让dlc们来组成完全体。
想看游戏故事从何起源吗?买dlc啊!
想看故事的结局吗?买dlc啊!
想要新的皮肤吗?买dlc啊!
有的游戏甚至能把中间两章给砍掉放进dlc里来卖,就问你这操作强不强。
还有当然就是万恶之源的内购了,单机游戏里加入了网游的套路,花钱来解锁新装备新外观吧,也算是打通了两种游戏模式的边界……
这些东西,玩家们是被恶心到了,但其实对于很多开发商和发行商们来讲,又确实是没办法的事情。
卖不出那么多销量,便只能赔本,公司都开不下去了,别的什么的也甭谈了,万事皆休。
但至少,60米元这条价格线,玩家们的心理预期,行业的默认潜规则是守住了。
很多时候就是要透过本质去看现象嘛。
在这样的环境下,陆启如果把一款60米元质量的作品降价到29.99米元来卖,这其实是一件破坏行业规则
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