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第102章 这玩意儿叫自走棋(4 / 8)

何况《善见城》即使主体的单机体验部分,就值这个价。

第二点也是李敏没想到的一点,四十二无意去做一个破坏行业规则的人,或者说得罪同行更加直接。

一款游戏60米元,这是千禧年之后,原本德拉尼,神甲和山内岩的霓虹国三巨头格局被打破,2001年帕拉丁异军突起之后才慢慢形成的默契。

以前的游戏,70米元,80米元,甚至100米元以上的都有,那时候厂商少,玩家选择少,老三巨头们说了算,定价真的很硬核,也很随性。

但慢慢地,游戏公司越来越多,玩家们的选择也变多了,价格这种东西其实说白了只有一条规则,市场来决定。

到2005年前后,帕拉丁和德拉尼两位巨头发现还真就60米元比较好卖,再往上就不太卖得动了,也慢慢成为了一条不成文的行业规则。

那时候看起来还不是什么问题。

但随着近些年游戏研发成本的无限提升,开发商们又面临着一个新的困境,太难了,回本真的太难了。

以前的游戏开发成本了不起几百万米元,60米元一份我卖个十多二十万份就能回本。

但现在……时代变了大人!

3a作品通常来讲3条准则,高投入,高体量和高质量。

四十二的《魂》别的不说,反正提一条高投入就卡住了。

但这也就是四十二,其它公司的游戏成本都是节节攀升,少则两三千万米元,多了上亿都跟玩儿似的,研发成本之外还有宣发成本。

而且也不是跟四十二一样每款游戏都能卖个几百万的,哪儿那么容易呐。

很多年前一款游戏玩家们要玩好久的,8位机,16位机上,一盘卡带那都是反复通关了一遍又一遍,你要说60米元能让我玩上半年,那也ok,每个月10米元嘛。

可现在游戏都成了快消品了,社会在变,人

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