在主义的表达很难。
也是看了这篇文章之后,再相互讨论,才发现原来他们已经认为足够优秀的《类人》,居然比他们原以为的还藏着更大的野心。
在很长的一段时间里,他们只是认为国内的制作人要是能够做出玩法画面综合下来并不拉胯的游戏,不被骂就算成功。
陆启和四十二横空出世之后,他们的期望也随之拔高,希望能做出也能进入西方和霓虹主流游戏市场玩家和媒体法眼,同样被他们认可的游戏才对。
结果两年不到的时间里,陆总已经悄然走到了这样的高度上,比玩家们期望中的还走得远上很多……都开始玩儿哲学沉思这种花活儿了么。
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