最具权威性的游戏媒体,给《类人》打了满分10分,非常坚决地。
为了保证满分的稀有度,它们往往每年只会给到两到三款游戏满分,少的时候甚至一年到头都没有,这也是陆启第一次从gamescout编辑部手中拿到这个分数。
当然这篇文章,包括其他媒体的评论都会被国内论坛和自媒体们疯狂转载,就像四十二此前的三款游戏一样。
“很多游戏其实都会有很好的故事,好的作者和编剧很多,但如何通过游戏来讲好一个故事,却将制作团队们拉开了差距。游戏与传统媒介不同,它的剧情是要与所谓gameplay部分结合的,这是很多制作人难以控制的地方,但42先生却完美地把控住了。”
“比如说《魂》,同样是恢弘的关于人类存亡的史诗,《魂》的慢节奏战斗决定了如果再以剧情来驱动,会让游戏整体节奏变得过于拖沓,所以42先生将大量的内容藏到了道具说明文本里,让玩家们自己去构建世界观,这是非常聪明的做法。”
“而《类人》则是非常明快利落的战斗和场景,这样他就可以用相对较慢的剧情演示来进行平衡,这也是为什么这两款差异极大的游戏中,在游戏节奏上你都会感觉到非常自然。”
“还有一点是情绪,在其他很多游戏中,玩家完成主线的情绪往往被穿插的支线打断,尤其是在一些开放世界沙盒rpg游戏里经常出现。但在《类人》里,其实你仔细观察就会发现,每个区域的支线,其实都是对主线情绪的一种延展。”
“当然如果要让我们指出《类人》真正能拿到满分的原因,毫无疑问是它带来了或许是迄今为止最接近所谓‘第九艺术’的哲学思考之一。《类人》真正的伟大之处在于从人的角度出发并脱离了这个视角,却最终又回到了人的存在意义上,在我们看来这是致存在主义的一封真正的情书。”
并非所有玩家都是葛青,要通过自己的感受去理解其中存
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