【解锁能源管理系统】
【庇护所 lv.2】
【面积:18m3】
【设施:血肉虹吸装置】
【说明:庇护所停泊或移动时,底部伸出6条触须状吸管(每条约1.5米长),自动插入周围水体或地面,吸附半径3米内的无生命血肉。】
【
武器系统(lv2)
动力系统(lv1)
防御装甲(lv1)
空间扩容(lv1)
能源管理(lv0)
】
【解锁模块召唤功能】:将庇护所分成功能不同的模块,庇护所主人可随时根据想法召唤模块或庇护所整体。
而新出现的能源管理系统,同样是消耗100建造点解锁升级到lv1。
lv1钢臂弩的三个武器分支效果,变成了lv2热武器系统的被动,对所有热武器提供全局但削弱的加成:
【速射和消耗改造 lv1→战术速射协议(被动)】:所有热武器的射击间隔缩短8%,弹药生成消耗降低10%。
【破甲箭头 lv1→动能穿透弹头(被动)】:所有热武器弹药的穿透力提升10%。
【弩箭散射 lv1→散射模式(被动)】:
当使用者手动操作任意热武器时,可消耗额外弹药,进行散射射击,但代价是后坐力剧增,精准度大幅下降。
武器系统升级到lv2后,解锁了热武器系统,并且不需要建造点,自动生成两种热武器,分别为:
【m1911式半自动手枪】:经典的近距离防身手枪,威力适中,射速快,便携。
【基础参数】:弹容量7发,有效射程50米,射速中等,10建造点制造一个弹匣。
【手枪专属升级分支】:
扩容弹匣lv1:弹容量提升至12发,换弹速度
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