饱满。
熊宇的声音再次响起,带着一种揭晓谜底的得意:
“大家看到了吗?我们《幻梦万星》的跑车,为了体现‘电车’的轻量化和未来科技感,在设计上采用了大量的镂空和模块化拼接结构,这些斑点和缺口,都是我们为了表现电路板和散热系统而进行的独特美术设计。”
“从内部结构到外部细节,我们的设计理念,与《泡泡卡丁车》的传统饱满设计,完全是两条路子。”
“这,何来抄袭一说?”
这一番狗屁不通的言论,把所有人都干沉默了。
不是无话可说,是被这种指鹿为马的无耻给震慑住了。
一个懂行的游戏开发者在直播间里气得发抖:“放屁!那明明就是为了降低模型面数、适配低端手机而产生的渲染bug!到了他嘴里,居然成了独特的‘电车设计’?”
“这……这简直是在公然挑战所有人的智商!”
“虽然是诡辩,但在法律上,他真的找到了空子!细节不同,确实可以作为不构成完全抄袭的论点!”
“我服了,熊宇的角度太刁钻了,从律师的角度看,这操作简直无懈可击!”
网友们也没想到,一个游戏里的技术缺陷,硬生生被熊宇扭曲成了截然不同的设计理念。
无耻,但有效。
熊宇欣赏着众人或愤怒或震惊的表情,继续他的表演。
“还有,姜律师说我们跑车模式的‘漂移蓄力喷射’,是抄袭《泡泡卡丁车》的,这更是无稽之谈。”
“我刚才已经论证过,我们是电车。”
“在现实中,电车普遍拥有一种叫‘动能回收’的技术。”
“我们的赛车在漂移时,轮胎与地面摩擦,将这部分动能回收,并储存在一个备用电池里,需要时瞬间释放,形成加速喷射。”
“而《泡泡卡丁车》呢?我至今没搞懂,它漂移一
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