达奇站在法洛斯山的山巅,俯瞰着恢复生机的地表,虫巢舰队掠夺了太多东西,要想让索萨星球恢复到原来的模样,光靠天气精灵和噗叽可做不到。
更何况,单单恢复成原来的样子可不行,得稍微来点艺术,艺术才是游戏的精华。
当然,他也不会恶趣味到搞个屎山发电站。
达奇挥手,打开编辑器界面,准备对索萨星球进行全面调整。
界面里,索萨星球缓缓旋转,各项参数以简洁的数据流形式排列,达奇的目光在界面上快速移动,手指在虚空中轻点,调整着索萨星球。
点击大气层重构项目,复杂的参数表展开,把氮氧比例调整至泰拉标准,注入适量二氧化碳与惰性气体,建立稳定的臭氧层以过滤有害辐射,设定季节性气压与风带模型————
调整好大气层,确保天气系统能形成稳定自循环後,达奇又设定出一些浮空区域,让巍峨的山岳能漂浮在空中,紧接着,又在上方设定一个漩涡,聚集云层,云会在那些浮空山的顶部凝成水,在特定重力的牵引下流向地面,形成飞流瀑布,那样的话,太阳一出来,飞溅的水珠就会折射出彩虹,十分唯美。
设定好所有参数,达奇预览了一番,就选择确定,让索萨按照他的意愿重塑o
做完这一切,天气精灵们和生命之灵噗叽,就化为流光,飞回他的身边。
此刻的索萨,已彻底变了模样,不再是枯寂的死亡世界。
蔚蓝的天空中漂浮着洁白的积云,阳光温暖而和煦。
连绵的山丘覆盖着如茵的绿草和星星点点的野花,新生的树林沿着奔涌的溪流两岸茁壮成长。
大小不一的湖泊好似镶嵌在大地上的蓝宝石,反射着天光。
远处,昔日乾涸的海洋盆地里,碧波万顷,潮声隐约可闻。
空气中弥漫着植物与泥土的清新气息。
最重要的是,悬浮的山
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