因为他们懂了,但又不完全懂。
就开罗这套逻辑,抄起来简直不要太简单,可事实上,能够把这一套东西抄好的国内小厂商也没几个.
在一大堆厂商中。
抄的最好的,还是开罗自己.
开罗几乎所有游戏,都是在这个模型上做的加减法。
他们的‘微创新’或者说‘换皮’,其实非常聪明。
你玩《游戏发展国》上瘾了,想换个口味,好,这里有《温泉物语》,核心循环一样,但这次你经营的是日式旅馆,你需要考虑客房、景观、餐饮的布局。
玩腻了温泉,还有《美食梦工厂》,你去研究菜谱,参加比赛。
同一个内核,换上不同的‘皮肤’,就能给玩家带来全新的体验。因为他们卖的,从来不是那个‘皮肤’,而是那个百玩不厌的、充满正反馈的‘核心循环’
当然,除了《游戏发展国》之外,开罗还有另外一些内核,比如《忍着合战村》不过总的来说,开罗的游戏都是围绕一个核心,不断“微创新”
“我们要做的,就是把这一套核心,放到偶像养成游戏中去。”
在楚晨的初步规划中。
这个偶像小游戏也可以用开罗的循环,当然,这其中很多细节肯定不一样,比如说游戏的画面完全可以做的更好。
一个好的画面,也能带来期待感。
很多模拟游戏玩家最喜欢做的事情就是在建好了一切之后,拖动镜头,去欣赏自己创造出来的一切。
在这一块,开罗的游戏要差很多。
在手机上,这种劣势还不太明显,可楚晨想要将其挪到pc上,去覆盖更大范围的人群,就需要补充这个短板。
这也是双方合作的基础,做惯了减法的楚晨这一次要做加法,将一些经典的开罗游戏重置化。
就像是将经典的话剧改编成电影一样。
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