的人也感受到了乐趣。
观众开始活跃,连带着佐藤的激情也起来了。
“我们这就来一把真人局!”
他深吸一口气,点下了“伪信者的圣杯”的正式匹配按钮,这一次,匹配时间稍长了一些,大概十秒后,他进入了游戏房间。
左侧则是12个英灵的头像,右侧就是教堂,玩家可以从左侧选取英灵,被选中的英灵就会出现在圆桌边上。
“诶?原来还可以自己选人哦..”
佐藤健司还在感叹的时候,动作快的已经选好了英灵。
~~~
与此同时。
东京,某知名游戏媒体《游戏前沿》的编辑部。
《游戏前沿》的资深评测编辑,高田幸夫正一脸严肃地盯着自己的电脑屏幕。
他的表情,不像是在玩游戏。
事实上,他也确实没在“玩游戏”。
和普通的游戏杂志不同,《游戏前沿》作为一家偏向业内分析的杂志,高田幸夫的工作更多的其实是解构。
他要告诉读者的,不是“这游戏好不好玩”,而是“开发商为什么要这么做,以及他们做得怎么样”
这是《游戏前沿》这本杂志,从红白机时代,一直能够活到现在的原因。
虽然现在的销量大不如前。
可还是有一批核心粉丝,能保证杂志的正常运营,而且虽然卖得不多,可杂志的影响力还在,网上也有不少知名的游戏业内人士会应用杂志的论调。
甚至,在华夏还有人搬运这些评论。
某种程度上,《游戏前沿》这本杂志能活到现在,其核心和楚晨的直播很像,都是属于“庖丁解牛”
玩家想看的,就是庖丁解牛的这个过程。
目标诉求不同,玩游戏的方式自然也不一样,相比起佐藤健司那种一头扎进去的纯粹玩家心态。
高田幸
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