是fgo,还是换了皮的狼人杀?”
“玩家选择了贞德,结果你告诉玩家,这一局她是‘女巫’,这不是很出戏吗?”
“但现在,贞德在伪英灵阵营,她的技能是【龙之魔女】,可以指定一名玩家,在下一次投票中,他的票数将被匿名作废。”
“这既符合黑贞德‘魔女’的设定,又在功能上起到了干扰投票的作用,代入感完全不同。”
“第三,也是最重要的一点,是为了创造‘动态博弈’的可能性。”
“传统身份是固定的,预言家永远是预言家,但我们的系统里,同一个英灵,在不同阵营,技能是不同的。”
“还是以贞德为例,当她属于(好人)阵营时,她的技能是【启示】,每轮会议前,她除了自己的一票之外,还可以额外跟投一名玩家的投票。”
“可如果她被分到了(狼人)阵营,她就成了黑贞德,技能变为【龙之魔女】,可以废掉别人的票。”
“由于人人都有技能,提供的信息过多,所以为了平衡狼人难度,fgo杀中的投票采用的是匿名票,那么贞德要怎么用技能,在投票的过程中,如何发言,以及如何围绕这个发言,来识破对方的身份,就是相当重要的事情了。”
“这种不确定性,就是动态博弈的核心,它迫使玩家从‘身份逻辑’转向‘行为逻辑’。”
楚晨点了点头,示意他继续。
盐川看到楚晨点头表情,心中更有底了,就跟考试的时候,看到老师点头一个道理,心里有底,说的时候也就更有自信。
“第四,是为了模式的长线运营和商业化考量。”
“身份系统是封闭的,身份就那么几个,很难扩展。但英灵技能系统是开放的。”
“fgo有数百位英灵,未来还会不断推出新的英灵。”
“每一个新英灵,我们都可以为他设计在不同阵营下的独特技能。”
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