夏传说的情况,甚至犹有过之。
受其影响,其他游戏为了让玩家回流,同期推出各种活动,被迫由彼岸发动的这场卷入了福利大战。
这也变相达到了陈默当初这么做的目的,不光从企业上卷友商,也要在产品普惠层面把它们拉下水。
想要赚钱,没问题,我把标准立在这里,大家都喜欢。
只要你们做的用心做产品,不要割韭菜,大家会买单!
如果还按照老的方式玩,玩家会教厂商做人。
其他领域陈默可能没这个底气,起码在华夏游戏圈,不好意思,投胎右转,好死不送!
这段时间,陈默很忙。
把控业务方向,确定各种业务方案,审核各种最终承包上来的数据,跟下属高管进行沟通,不是在开会就是走在开会的路上。
属于劳心不劳身的阶段。
11月7日,在安排完明年集五福活动方案会议后,陈默按照既定的日程,赶场去往下一场会议。
那就是听取孙子维团队关于游戏产业电竞生态体系构建方案的汇报。
在会上,孙子维一上来就主动承认错误。
原因在于,就电竞赛事业务的发展上,彼岸被腾讯甩在了身后。
究其原因,是英雄联盟的出现,让腾讯有了弯道超车的契机。
上个月英雄联盟s3全球总决赛刚落下帷幕,决赛上skt3:0击败皇族夺冠,赢得了100万美元的奖金。
这项赛事吸引了全球许多moba游戏玩家和粉丝的关注,在华夏范围内人们电竞赛事跟民族荣誉联系在一起。
从足球源起再到了电竞,仿佛“抗韩”这个词成为这些人心中永远躲不开的话题。
正因为比赛华夏战队的溃败,舆论的加持反而引起更大的关注。
这也让英雄联盟成为了唯一能在华夏传说公测和华夏对决内测夹击下,数据
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