记得你,你刚刚还一口一个天公将军,怎么现在就改口老贼了?”
“我那是爱称,你懂什么!”
山城大学,双人成行研讨会当天。
偌大的报告大厅,连走道都挤满游戏设计师。
那场面,可谓——
锣鼓喧天,鞭炮齐鸣,红旗招展,人山人海。
全国各大平台,同时开启了研讨会专场直播。
玩家,吃瓜群众,黄巾军,游戏设计师,全都蜂拥而入。
官方直播间。
在线水友,仅一分钟,便突破三十万大关。
而且人数依旧水涨船高。
蔡勾今天身穿笔挺的黑色西装,踩着锃光瓦亮的皮鞋,从后台迈步走向讲台。
“轰——”
“哗啦啦——”
全场霎时间响起雷鸣般的掌声。
掌声经久不息。
这阵仗,把刚涌入直播间的水友都吓了一跳。
“我靠这阵仗,这么大的吗?”
“吓死人诶!”
“我第一次看到游戏设计师这么疯狂的,就像……”
“就像看到偶像一样!”
研讨会现场。
蔡勾手持话筒说道:
“欢迎现场以及直播间的同仁,参与此次双人成行研讨会……”
蔡勾简单做了一个开场白后,点开大屏幕的ppt。
弹出今天的主题——双人成行元素分析。
蔡勾将双人成行的各种游戏元素,以及和当前市面上的双人游戏进行了深入浅出的分析。
台下众人听如痴如醉。
三个小时后。
研讨会临近尾声。
会议最后,蔡勾说道:
“好玩是对一款游戏最高的赞扬,让游戏回归游玩性,这或许是双人成行成功的因素之一。”
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