收费家具,我看家园系统里面有好几十种家具数百个造型,足够支撑好几年了,到时候我们还可以对里面的家具进行更新,这样一来可以增加客户的粘性,让客户养成良好习惯每天都会选择进入。”
“至于食物和服装的消费,我认为可以用泰元兑换元宇宙币,价格则是一比一百,也就是说现实中的一顿豪华套餐需要上百块,那么元宇宙中只需要一百游戏币就可以买到同样的产品。”
“这样一来,那些宅男宅女们为了在家园里面吃好穿好,就会主动缩减现实中的开支,甚至可以做到在现实中只购买最廉价的营养棒来维持生命,至于味觉方面的享受全然在元宇宙中完成,这样一来才不会令客户产生心理落差,认为我们的东西都是虚拟的,却太贵从而引发抵触心理。”
“至于那些商店,我认为没必要让npc获得太高的智能,它们只需要进行服务就够了,至于吃完饭不掏钱的情况,我们可以允许赊欠,只是赊欠到一定金额后不允许他们继续进入就足够了,毕竟这点钱就算要不回来也没有什么。”
“好方法!”
旁边一名策划顿时一拍手,“这种薄利多销的手段的确更容易赚到客户手中的钱,而且不会引来反噬。”
“这些都是次要的。”
陈频闪继续说道,“真正主要的是我们的噱头毕竟是元宇宙,如果只是一座城市场景又怎么能称得上‘宇宙’呢?所以我们接下来的任务就是尽快塑造新场景了,这些场景最好能全部免费,所有的收费都在食物和穿着上,而且我们一定要守住底线,那就是无论如何,任何消费都无法打破元宇宙中最基本的公平性,只要守住这一点,我们就不惧客户的流失。”
“那么我们该打造什么场景呢?”
有的策划忍不住问道。
“第一个场景,就打造一座探险大陆吧!”
陈频闪突然心中一动,随即朝陈父开口道,“具体的方案我会找
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