这并不是它本身怪物设定的难或者解密步骤很难,而是san值这个设定是不看他们的身体数值,直接检测玩家情绪的。玩家情绪起伏越激烈,那么san值就掉的越多,毕竟情绪这东西,你是没办法伪装的。
所以最终能够通关的,基本都是一些心狠如铁,或者没心没肺的玩家,很多人就算想要通关,到最后都过不去。
毕竟这个设定太恶心人了,特别是san值降的越多的玩家,就越担心自己会game over,结果反而越是小心翼翼,越容易受到惊吓……………
相反,那些没心没肺的玩家倒是更容易过关。
当然,看他们过关之后的样子,很难不让人怀疑他们到底是在做任务后疯的,还是在做任务前就已经疯了………
顺便一提,由于联动任务开始的时候,被san值惊恐劝退的玩家过多,在接到玩家的投诉抗议之后,官方加了个小补丁———他们在商城里更新了名为理智稳定剂的药水,只要喝下药水就能够恢复一定的san值,只不过使用药水的话,任务结算时评价会降低,用的药水越多,评价就越低。
当然,这是要花钱才能买的。
这公司真就是死要钱……………
不过很明显,自己是遇不到这种好事了。
默默的打开商城看了一眼,确定里面没什么理智稳定剂,端木槐也是默默的叹了口气。
接下来,就要考虑带谁去的问题了。
游戏里也不是没有玩家带npc进入这个任务世界的,但说实话,这绝对是一种错误的选择。最开始的时候,不少玩家觉得术业有专攻,我负责打架,npc负责搜集和调查,这不刚好?
结果好嘛,np值一路狂降,直接清零,从任务世界之中出来之后这些npc不是疯了就是废了,把玩家也弄的一阵傻眼。老子辛辛苦苦培养出来的npc随从,尼玛就这么废了?变成疯子了??
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