在各种不同的频道中,一条条指令被快速传递、接收。
玩家们也在不断摸索着最高效快捷的指令传递方式。
这县城的城防确实不太行,而且玩家们也没有太多的准备时间,所以坚持了一段时间之后,西边也被妖魔攻破。
但对于玩家们来说这也没什么好害怕的,甚至有些玩家更兴奋了。
在城墙上对着射箭多没意思?正好把贼寇放进来,真刀真枪地砍!
城中的那两个预备队的玩家,都等得有点不耐烦了。
场面变得极度混乱,玩家和妖魔控制的贼寇打成一团,城墙上、民居旁、集市中……到处都在战斗!
打到紧要关头也没时间指挥或者听指挥了,原本的小队也有可能被贼寇冲散,各自为战。
但即便陷入局部的人数劣势,玩家们也丝毫不慌,他们脑海里只有一个想法:反正临死之前怎么也得杀一个!
已知,妖魔和贼寇的数量大致是玩家的两倍,而每个玩家有一次复活机会。
那不就是说,换掉一个不亏、换掉两个血赚吗?
一旦将复杂的战场转化成这种简单的数学问题就会发现,从未如此清晰明了!
只是很多玩家都有相同的疑问。
这些贼寇不惜被砍也要往这小县城的更深处钻……它们到底在找什么呢?
……
一名带着七八十名精锐贼兵的浪客成功地冲破玩家的防线,来到县城内部。
市集和民居已经变得破旧,甚至还有不少的断壁残垣。
浪客高举着夷刀:“归序者很有可能就藏在这座城的内部!找到他,杀了他!”
对于妖魔而言,它们根本就不在乎眼前的这些玩家。
因为在它们的视角中,这些敌人都是原住民的欢迎,都是归序者召唤出来的炮灰。不杀死归序者,杀再多炮灰有什么用?
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