再加上越战越强,越输越强,以及濒死状态免疫伤害。
要是真放在某些氪金手游里,那绝对是无可争议的t0级别战士模版。
要是每个金色状态都有这么变态,一群人聚在一起恐怕要翻天。
当然,放在现实废土里,这条金色天赋也有着明显的弊端。
“降低了足足二十年的寿命,还永久缩减了14的健康值.”
“怪不得这么变态的基础属性,健康值却只有可怜的3点。”
健康值从一出现,就不是一个死板的标志性属性。
例如目前住在凯旋医院里的病号,只要伤势达到轻伤水平,健康值就是零蛋。
一个正常人亚健康的身体状态,健康值约莫会在1-2点。
身体比较强壮的成年人,健康值上限会再度上浮,以3-5点居多。
而想要提高健康值上限也很简单,只需要增加体力和骨力两项属性即可。
以体格12,骨力14作为参考值,这样的身体素质健康值至少也有12点往上。
但可惜,帕拉达的健康值被战争之子永久缩减了14点,只有普通成年人水平。
这也意味着一旦在战斗中受伤,他的恢复速度最多只能和普通人持平,完全不会有同等属性的人类那么变态。
同时,受到健康值直接影响的精力,内分泌,激素等等,也不会有14级路线者那么厉害,而是会和对等年龄的中年人一样。
“不对啊,这低血变种人是哪里冒出来的路线?”
“好像很久之前,听猎虎说过.晴港市的地下有不少低血变种”
“卧槽,猎虎?”
察觉到了因为金色特性状态而忽视盲点。
苏摩一拍脑袋,脑子里忽然闪过了一个正在憨笑的光头。
难不成这突然冒出来的‘帕拉达’是猎虎?
仔细想想,这
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