各种样式。
例如参赛者进入的初始地点排列方式为:北a,南b,西c,东d。
以樟树为目标方向,参赛者往西边出发。
但在往前两百米后,组合会马上变成北b,南a,西d,东c。
这时候又要以铁杉为目标,才能继续确保自己的方向是西边。
继续往前两百米,地形或许又会发生变化,或者是回到最开始的组合。
参赛者想要确保自己走的还是西边,就得一直反复不断的确定方向才行。
而人类的注意力恰巧是有限的,来回的变化会快速消耗注意力。
一个不留神脚步走错,接下来再想要调整方向可就难了。
并且最恶心的是迷路后的方向调整。
要是一个人还好,走错了大不了退出到森林外重开一把。
但人多以后就没这么简单了。
有的人认为自己走对了,还坚持着往认定的方向走,谁也劝不住。
有的人认为走错了,再走一步路都是浪费时间,干脆摆烂停下。
两种意见来回冲击,矛盾爆发以后,会再度消耗注意力。
哪怕眼下路线确实是正确的,矛盾之下也很难一直往前十几公里。
此外,除过迷踪森林本身的难度,地形自带的规则也大幅度提高了难度。
进入迷踪森林后,同一时间段内一并进入的参赛者,会被随机投放到内部的某个点位。
想要借助一次次的摸索试探,最终得出正确的地形图不是不行,但短时间内绝对很难完成。
再加上‘禁止离开地面五米’这一项堪称致命的规则。
和地形难度三者合一后,哪怕有人已经尝试过数十次,也很难确保每日任务两公里能够顺利完成,就更别说保证方向走出这片森林了。
此刻,时间正是晌午时分,阳光明媚。
打算
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