2333是年轻文化的聚集地,包括很多管理层也都是80甚至90后,对剧情杀这种新兴产物还是有所了解的,尹妮和内容组的人讨论了一下,想象脑补了剧本杀在屏幕上的呈现效果,基本上就一个想法。
通过镜头和剪辑的运用,还有bgm和旁白的氛围烘托,或许体验效果和沉浸感会比自个儿去玩儿还要好。
而且四十二在国内年轻群体,尤其是玩家中的口碑好得都快上天了,这种合作对象别的地方哪里还能找。
完全可行呐!就这么定了,一起干!
或许后来很多因为这个综艺而开始知道,了解并最终走到线下去体验的剧本杀玩家也想不到,这居然是四十二拿来推广他们线下体验店的。
而对于李敏来说,还有另外一点,品牌效应。
毕竟剧本杀的模式很容易复制,没有技术壁垒,四十二做得,其他企业就做不得了么,又不像《类人》那样只有你陆启能做得出来。
四十二也需要通过这个节目来向玩家传达谁是正宗……就像卖凉茶的也得抢那个名头一样。
这也是一种话语权。
如果节目能火,剧本杀能随着节目一起火,那玩家们也会有一种认知,玩剧本杀游戏,还是四十二的纯粹。
“最近那个叫做《xxx》的剧本卖得挺不错的你知道吗?”
“是四十二的吗?”
“呃,不是……”
“再见。”
……
2333的反馈速度超过了李敏的预期,毕竟对面是一个月前便已经决定要自己制作网络综艺的。
那这边儿也得跟着加快进度了,拟定邀请明星,宣传方案,拍摄团队和录制场地,后期制作这些双方都可以商量着来。
而服化道这种属于“游戏内”的内容便只能四十二提供了,更重要的是名字都叫“剧本杀”……剧本呢?
唐玲现在
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