作品的。
还有一部分比较多的一类玩家文章便是编辑器心得体会,新手教程。
官网上其实已经有了非常详细的教程,从模型构建,材质贴图,音频导入,粒子特效,ui界面,通过鸿图或者脚本语言编写来构建自定义的游戏规则,甚至有官方的一些关卡设计指南文档。
但玩家们才更懂玩家,官方的内容其实总需要具备一些基础才能够看明白,就比如粒子特效,很多新人连啥叫粒子特效都没搞清楚。
有大量的玩家们自己开始制作了一些真正零基础的教学视频,才开始带着那些有兴趣的玩家们入了门。
也让这个社群越来越繁荣了起来。
这么说吧,这些功能以后都会搬到insomnia引擎上去,甚至还会有更多。
……
关于《善见城》的编辑器到底是什么,有什么样的作用,现在越来越多的人也有了自己的定义。
纪竞的《魔导战争》地图现在将近一个月的时间,在地图工坊中已经被下载了63万次,地图后面的评论高达1万4千条。
连带着大家知道他也是一名marge上的独立游戏制作者之后,原本4万5千销量的他那款解谜游戏,在这一个月不到的时间里,现在都快破5万销量了。
又赚了一笔。
粉丝群也从原本的54人,变成了现在的470人。
纪竞似乎都有种自己红了的感觉。
《魔导战争》的更新他自然会抽空持续,加入新的卡牌和技能,但暂时没有再制作新地图的想法。
毕竟在《善见城》的地图工坊里成为红人,赚得了一些人气之后,总要考虑流量变现的问题。
要吃饭的嘛,他本身就是个全职的个人游戏开发者。
设计大赛的10万米元?那他是有内幕的,都是100人开发讨论小组里的人,那小组现在都还聊得火热,里面就有
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