f又重复了一遍,然后从城镇里出发,走进了一张怪物地图。
《善见城》依然是45度上帝视角的游戏,这一点和同类们并无区别,因为游戏型需要,无论是技能释放,角色的走位,还是观察怪物们的站位。
场景一如四十二之前的游戏,充满了他们个人风格的一种美感,但显然这次带有非常浓烈的东方元素。
名字都叫《善见城》……那可不是么。
cf操作着如赤走进了一个像是芦苇荡一样的场景,和一堆蛤蟆、虾兵、蟹将之类的怪物们战斗了起来。
然后玩家们们看到屏幕的右侧,显示出了一个“12hits!”的数字。
毛笔美术字体的风格,但都看得懂。
“刚才怪物,那只蛤蟆是浮空了吧?”
“这是连击系统么?”
“在这种类型的游戏里增强了动作性?”
“而且法杖和技能几种怪物的时候我刚才应该没有看错吧,是有硬直的吧,一般动作游戏里才会有的元素?”
即时评论里开始刷了起来。
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