somnia引擎未来的用户们,将会从这些人里开始萌芽。
所以还是就60米元这个价格,不用变动了。
陆启一说,李敏也就很快明白了,确实还是陆总考虑得周全,她也真是佩服这个人除了游戏本身之外,还能去想这么多的事情。
这个模式下,最大的问题其实还是在于如何去激发创作者们的创作热情。
想要真正构成一个良好的供需结构,也不能真就指望着制作者们用爱发电,呕心沥血制作了一张地图,上传到地图工坊,看着玩家们给出的好评和积极正面的反馈,心里乐开了花,比吃了蜜还甜……
扯淡呢,这不是!
当然肯定会有这样大无私的共享精神,但四十二作为社区管理者,平台提供方也不能将这种模式作为理所应当的准则。
游戏的收益部分,每一份卖出的60米元之中,四十二也会拿出一部分来,作为优秀作品的奖励也是激励,按照下载量,评论和打分,以及官方编辑组对其质量进行综合评议,然后给出激励金。
当然靠这个发家致富肯定不止于,但多少聊胜于无,优秀的作品或许几百到上千米元吧,四十二的这种态度更重要。
……
……
在四十二内部,一群美术和程序正在玩着《善见城》30张官方地图里的其中一张,比较特别的点在于,这张地图是陆启亲手制作的。
几乎完全他一个人,通过编辑器完成,模型和场景都是游戏素材库里本身便有的,只是一些ui界面部分,让美术组给抽空做了下。
在这个过程中他也向杨海同率领的编辑器开发组提了不少意见,是他完全从一个地图制作者自身的角度出发看到的问题,都是金玉良言。
目前8位美术和程序刚刚开始了一场对局,办公室里甚至有点儿大战前的紧张气氛在弥漫……
甚至有人开了盘,一杯奶茶什么的代价
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