当前位置:笔速阁>都市言情>游戏制作人的自我修养> 第93章 《类人》负一
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第93章 《类人》负一(5 / 7)

人》,从游戏体量上来讲其实并不过分,用时自然就会很少。

对于神甲或者这世界上其他的所有游戏公司来说,这回答跟废话没什么区别,道理大家都知道,关键是如何做到呢?

这让陆启如何解释,只能说:努力。

那……行吧。

既然研发成本压缩,大川一熊也不会抠抠搜搜,省下来的部分就全部投入到宣传和发行工作中去了,还恰好又有额外的助力。

甚至可以展望一下欧罗巴和北亚美利加两个市场的成绩了。

在北亚美利加,神甲还罕见地还进行了电视广告的投放,他们霓虹本部上一次攻占米国的小荧幕还要追溯到遥远的8年前,在这个4月他们在《类人》项目的电视广告上预计要投放120万米元,制作3条广告片,预期播放次数240次,展示量会在3000万到5000万次之间。

只能说野心和信心是双生体,相生相伴。

这从另一方面亦能佐证。

在《类人》这个项目最初立项,神甲第一次对外公布陆启来到霓虹的时候,德拉尼便已经通过邮件试探过他们是否有延续《光之子》上合作的意向。

光论《光之子》这个项目的话,德拉尼为它在ei平台的独占协议向神甲支付了400万米元的独占费用,最后销量差不多定格在37万左右,增长速度几乎可以忽略不计,也是欲哭无泪,悔不当初。

并立志以后要是再和神甲合作,一定要慎之又慎。

但新项目居然邀请了陆启前来制作,虽然不知道神甲是如何办到的,也算他们厉害,德拉尼很快又启动了计划,这一次他们将独占费直接提升到了1200万米元,三倍的价格以表诚意。

万万没想到,结果居然还被神甲给直接拒绝了。

当你对你的项目拥有足够的信心和野心,肯定是追求更多的平台更多的销量,何必让中间商赚去差价呢?

上一页 目录 +书签 下一页