相比于娱乐圈,游戏行业里的这群人已经算是非常老实本分的了,米国的那些电影大奖颁奖前,甚至有些团队还会挖掘竞争对手的黑料透露给媒体进行抹黑,炒作社会乃至政治话题,怀孕结婚生子升龙凤胎的都有。
颁奖季的公关费用有时候比电影本身的制作费用还高不少。
游戏公司们最多也就是给评委们送送游戏典藏版光盘,举办晚会请评委会出席给点儿其他好处,组织或者出席一些慈善活动提升形象,媒体专访客座谈话节目,电视广告轮番播放等等。
也就停留在吹捧自身的阶段。
因为获奖确实能够带来不菲的收益,去年的年度最佳游戏来自欧罗巴donkey工作室《猎魔人》拿下这个至高大奖之后,原本8个月的时间里卖出470万份,而tgoy2014结束至今的8个月里则新增了710万销量,累计销量逼近1200万。
拿下最佳游戏这个奖的次日销量甚至比他们游戏上线开卖的第一天还要高,这比陆启的全新项目还要违背物理常识。
游戏公司们又不是傻子,投入是为了换取更高的收益。
tgoy的宣传幅度,是发行商们自己砸再多钱也很难达到的。
厂商们自己最多能告诉玩家有这么一款游戏,而颁奖典礼则会告诉全世界,这是一款好游戏。
绝大多数玩家购买游戏还是以口碑作为第一参考标准。
但李敏的调查很快便被陆启给打断了。
在她致电与陆总就公关方案进行沟通后,陆启的意思很明确:“公什么关啊,不公关。”
打这个电话之前她多少也能猜到一些,以她对陆启的了解,有些地方确实是很直男了。
认死理。
男人心中有把刀,但同样也有一把尺。
他想做的拦不住,不想做的也勉强不来。
不过她还是打算尽量尽到一个下属的职责,
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