,又走到场景组的工位上,上另一个钟。
“椎名小姐,你们准备好了吗?”
“准备好了,陆总。”
“夏目小姐,巴士到楼下了吗?”陆启干声喊道。
夏目雅子从办公室另一头发出声音:“已经在楼下待命了。”
“很好,那我们就出发吧。”
这次场景组出行的目的地是江户塔和天空树。
两个整个江户最具有代表性的地标建筑。
陆启想干嘛,他想摧毁整个江户……玩笑话,只是向玩家们展示不知道多少年之后,另一个时代下的江户而已。
完全复原整个江户,别说cs8,以整个神甲集结本部所有工作室之力,通力合作的情况下,没个两三年时间都很难完成。
就算完成了,那又得是多大的游戏容量?
就算玩家能够忍受数或许要百g的游戏大小,慢慢花好多个小时下载然后安装,以神甲“极”引擎的地形渲染和细节优化,各种缓存和串流的数据处理,生成这种庞大世界的运算量,对玩家设备的要求也会极为夸张。
所以陆启只能选择几个江户塔和天空树这样的代表性建筑来表明游戏里的那个世界的地理位置。
至于其他街区,差不多就可以了,场景组可以按照自己的想法去设计,毕竟按照世界观来说,不知道多少岁月过去,地形有所改变也是理所应当的。
按照陆总的要求,椎名小姐和她的场景组需要在现实基础的建筑上进行二次创作。
比如现实世界中三百三十多米高的江户塔,自身的腐朽和锈迹,部分支架的断层和弯曲,尤为重要的是需要有一颗巨大的藤蔓盘旋依附着这座金属塔生长,在游戏世界里的那个年代,已经完全和塔身融为一体。
陆启需要的是一种夸张的,野蛮的,原始植物和铁塔本身科技感融合的冲击力。
甚至让人感到那棵藤蔓植物
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