利的窃喜。
现在韩小明正在完成捏脸,装扮着自己的角色,完全听取弹幕上的意见,深度与观众们交互。
中午12点钟,满屏看都看不过来的弹幕,后台显示着13万的真实观众数量,实在是太久没有这种幸福的感觉了。
就让时间慢些吧,他真的很想让时间就停留在这一刻多好,不行,要流泪了。
不仅是他一个人,国内三大直播平台,闪电兔,极星和壳壳,几乎所有主机区包括部分网游区正在播这款游戏的主播们即时流量都有或多或少的提升。
甚至还有少量来蹭热度凑热闹的户外区、颜值区、舞蹈区、音乐区的主播们也在播《魂》。
节目不做了,pk不p了,舞不跳了,歌也不唱了,一起受难吧。
而现在二十分钟过去了,韩小明依然还停留在捏脸的阶段,连片头动画都还没看到。
虽然捏脸并非《魂》的主要玩法也不是重点宣传的系统,比起现在这个系统最复杂的一些次时代网络游戏也算不得自由度很高,但选项也不少了。
四十二给出的标准模型绝对是属于好看的,lsp们完全可以根据自己的需求捏出符合他们喜好更能有代入感的“自己”。
再加上avatar系统,收集到足够的装备后,其实当成换装游戏来体验也不是不可以。
韩小明也根据玩家们的意见,最终捏出来一个倒三角脑袋,烈焰红唇,肌肉虬结的双马尾烟熏妆猛汉来。
他太懂直播了。
这也是四十二这次宣发方案线上最主要的渠道之一,通过直播的方式带货。
此前李敏团队就一直在讨论,《魂》里最可能具备传播性的特质,最能形成舆论,吸引到非硬核用户们关注的点是什么。
最终还是决定聚焦在“难度”这个点上。
虽然就陆总的说法,难度并非是这类游戏的目的,目的是让玩家们经历
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