的,包括初始等级,升级所需的魂量,还有升级带来的属性加成。
否则这么短的时间里玩家怎么可能体验到这些。
“它就是很有魔力地让你觉得不服气,想要重新证明自己,因为怪物和boss的血量其实都不高,你开始熟悉操作之后就总觉得应该是可以打过去的,你可以理解吗,记者先生?”海耶斯道。
戴蒙也道:“还有一点,《魂》的手感太好了,我进攻的时候那种感觉真的让我爽到不行,尤其是怪物在防御的时候武器碰撞的声音,该死!清脆又非常有节奏,我现在耳边还在当当当当地在响,大拇指还会按照那个节奏在动你相信吗?”
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