叶子恒在城内找了家小店,直接拿一颗灵石包了三天,然后便进到房间之中开始修炼起来。
自从修为突破到三重天之后,叶子恒修炼的速度也是得到了提升,从一开始的一个时辰吸收一颗灵石,增加1点灵力,变成了现在一个时辰吸收10颗灵石,增加10点灵力。
不过虽然修炼的速度是提升了,但灵力值的上限也便高了,需要吸收的灵石也变得越来越多了。
三天的时间,叶子恒一直在修炼,一刻不闲的修炼,一天十二个时辰,三天三十六个时辰,一个时辰10点灵力,三天下来也不过才增加了360点灵力,如果放在二重天的叶子恒来说,这绝对是一笔庞大的灵力值,可对于现在的叶子恒来说,只能说算是差不多。
心念一动,打开属性面板一看。
“宿主:叶子恒
修为:真武境二重天(460/1000)
灵师:初阶巅峰(100/100)
三转阴阳体:寒阴体小成”
现在的灵力总值大概只有突破需要的一半,不过也算不错了,他还可以在通过灵石吸收140点灵石,然后在通过击杀妖兽,专门挑着那些比自己高一个等级的杀,至少还能混到百分之二十的灵力总值,也就是200点,最后雷灵石里还剩下400多点灵力,完全足够他突破到四重天的了。
不过现在最让叶子恒觉得奇怪的是系统这个灵力的计算方式。
系统是按照击杀的妖兽,和自己当前的修为最比较,然后在通过百分比给叶子恒的,而这也就造成了一种很奇怪的现象。
叶子恒二重天的时候斩杀一只三品境的妖兽能获得2点灵力值,而一只四品的能拿到3点灵力值。可现在到了三品境,以高更的境界去稷山这些妖兽,斩杀一只通修为的三品妖兽能获得10点灵力,而斩杀一只四品的,能获得20点灵力值。
这看起来似乎有些不太正常
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