可以从中窥探到目标的态度和真实意图。
但这个方案的缺点就在于,很容易被目标理解为‘干涉’。
更重要的致命威胁在于,目标根据种种资料显示,祂并非是一个个体。
祂有着一个强大的庞大的卫兵甚至奴隶群体。
譬如黑衣卫,现在就有十三位欢宴女巫及一位野兽教派的首领。
这些人,和目标存在着类似于奴隶的奴隶的关系。
也就是说——很可能,到时候目标或许没有意见。
但祂身边的东西,意见可能会很大。
这很好理解。
古代的士大夫们,最讨厌的群体就是两个。
一曰宦官,二曰外戚。
宦官干政,人人喊打,外戚干政,则发明了牝鸡司晨的成语。
所以……
一旦激怒了那些东西……
后果也可能不是很轻松就可以应付的。
毕竟,目标若是来游戏人间的,那么祂迟早要离开。
祂一走,这颗星球立刻就暴露在那些卫兵或者仆从眼中。
阎王好见小鬼难搪!
遇到一个较真的,‘失手’砸下一颗陨石。
人类和谁哭去?
于是,方案丁,应运而生——接触。
这个方案的立意在于‘各取所需’。
既与目标古神身边的卫兵、仆从建立联系,讲好条件。
大家一起玩一出众正盈朝,叫目标玩高兴玩爽了。
如此一来,就可以针对性的投其所好,也可以避免许多麻烦和问题。
毕竟,有了内鬼帮忙,很多事情就好办了。
可……
这个方案最大的麻烦就在于……
那些卫兵和仆从,很可能,不会认为人类是什么值得联系的。
这同样可以从古代找到例子。
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