至于战争状态,这点系统也给出了明确规定:方圆一千里之内,有敌对势力的成建制军队即表明这座城市处于战争状态。
另外,大城(含)以上城池,取消荒废选项。
增加了掠夺选项,只要掌控城主府或控制城池百分之六十以上建筑,均可选择对该城池进行掠夺,随机获得相当于该城市上年赋税百分之五十——百分二百的财物。
不过掠夺会大幅度增加城市仇恨值,很容易触发该城市军民自发组建特殊兵种——义勇与掠夺发起者对抗。
对于占领,系统也进行了修改。只要消灭目标城市中所有成建制反抗军队之后就可以选择占领,取消占领时间限制。当城市中还存在成建制的抵抗力量之时,即使控制全城也不能占领该城市,更不能使用城市中的相应建筑。
另外,城池中单个建筑的摧毁也做了限制,必须派出相应数量的人力,耗费一定的时间才能真正摧毁,今后将不再存在站在城主府中动动手指就摧毁建筑的情况。
除此之外,城池还出现了一个衰败状态。因为多次掠夺、长期战争、管理不善、遭遇大规模自然灾害等都会导致城市会进入一个名曰衰败的状态。衰败状态城市的各项功能效果降低百分之五十,同时长时间处于衰败状态,会导致城市降级。
看完关于城池的更新内容,商戢心中既是庆幸又是释怀。
商戢可没少占城池漏洞的便宜,如果在鲜卑之战前修改城池规则,商戢不可能占领龙城,更不可能摧毁龙城。
而释怀则是认为系统的更新相当的及时,不然今后将会出大乱子。
就以摧毁选项来说,如果将来诸侯混战。某一方处于劣势,城池马上就要失守。本着我得不到的你也休想得到这种心理,逃跑前肯定会选择摧毁城市。照这样打下去,商戢敢肯定不出五年整个华夏区就没有几座城池了。
客观来说系统的补救还是相当及时的。只是今后
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