留下的定向靶,要么瞄准基地附近的目标,无法对其他位置进行精准打击。相当于每个连营基地都是诱导陷阱,三大文明舰队对其发动攻击,才会暴露在打击范围之中,所以不太担心在路上遭到超视距打击。
……
康德所在的集团军很快撤了回来,减员不少,剩余战舰的外装甲大多都有损伤痕迹,并未完成作战任务,没能捣毁锁定的世界树基地。
唯一的收获便是承受其他方位超视距打击时,智能的测算模型解析出了几个新连营基地的方位,增加了三大文明的进攻目标。
没多久,第二批舰队便出发了,朝着这些基地分头行动,全都配备了帝国改良后的时空剪切装置,等到抵达目的地才会激活
船员基本都是临时征召的军团玩家,全然没有风萧萧兮易水寒、壮士一去兮不复还的悲壮,每一艘战舰的氛围都十分轻松,大量玩家一脸乐呵呵,不像一群敢死队,反而像是郊游一样。
“没想到这种送死任务的奖励这么丰厚,幸亏抢到了。”
“送人头就能完成任务,也太简单了。”
“舒服啊,要是能多来几次,岂不是等于刷经验?”
听着身边众多玩家兴奋的讨论,狂刀心里也是美滋滋。
玩家是敢死队的指定人选,只有玩家可以接受这项任务,任务简略介绍了时空剪切部队的作战任务,玩家愕然发现这个任务对他们而言竟然毫无难度,任务奖励却高得令人动容,连毁灭敌方基地的功劳也算在他们头上。
相当于什么也不用干,只要出去送一波人头,经验就能哗啦啦入手,无比轻松写意,简直刷经验一样!
按照论坛的说法,这项作战任务很重要,本身其实很难,相当于正常士兵的必死任务,但奈何他们的先天优势恰好克制这种难处,所以能用极小的成本获取看似与难度不相符的高额奖励。
这样的好机会,没有多少玩家愿意错过,
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