因为如果说单纯的将希望树种植在沙漠里面的,那是没有一点作用的,还需要稳固这里的水土,那就得让希望树具备蒸腾作用,也就是说,要让希望树吸收水分,然后进行光合作用等等合成能量,但是这对希望树来说反而是最低级的能量吸收方式,而现在这种能力希望树依然保留,但是如果进行这种能力的时候,它就没办法合成能量晶石了。
不过即便是将所有的能力都限制,希望树都可以在沙漠中存活,它强大的根系不是普通植物可以相比的。不过希望树的培育还需要一定的时间,即便是有生物改造仪给能量晶石补充能量,然后用能量晶石繁衍希望树,这1000万颗都需要大概半个月的时间才能够完成。而这段时间里面,反而是推出星际争霸的最好时机。
游戏的开发很简单,让小西就可以直接进行,而且因为这次的开发跟普通的游戏不一样,甚至它可以说都是完全脱离电脑的一个新的游戏,而它的游戏设备又完全是星坠集团生产,所以它的有些编写跟常规的游戏完全不一样。进度自然也不一样,当然了,杨一伟还是需要跟暴雪的那群人交流一下的。
不过最重要的其实也不是要让他们开发,而是主要是要使用星际争霸这个名字而已,至于其他的跟原本的星际争霸完全没有任何关系。初步的设计是,这个星际争霸游戏跟原本的那种建立游戏,然后1V1,2V2的模式还是不一样的,虽然它不像泰坦那样有等级,有技能,还有进化的技能,血统等等。
但是它也有一个大世界的,首先玩家在进入游戏的时候,都将是一个普通人身份,但是在进入游戏的时候就会有两个选择,第一就是进入游戏里面的军队,然后进行训练,第二就是成为海盗。只有这两个途径,当然海盗,跟军队肯定不是一个阵营,总体而言,是三国争霸,两个国家相互争斗,星际海盗就是第三方夹缝之中生存,各有优劣。
而整个游戏会由大大小小的战争,以及竞赛等等
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