咔嘎!
伴随一声清脆的响声,李维坦利落地拧断了对方的脖子,由于过度用力,他的指关节都磨损破皮。
【没有处决技能还真是麻烦。】
一般来说,‘处决’是需要专门的技能才能发动的,前期的职业中,【杀手】、【格斗家】、【暴徒】、【喋血者】之类的职业只要正常升级就会掌握。
其他职业要么自行找地方学习‘处决技’,要么就只能像李维坦一样,将对方完全控制后,实施一击毙命的致命处决。
不过好在,这算是完成了一次标准的处决。
【该说不说,跟社区讨论中说的一样,《狂乱协议》初始给的增幅还挺明显的。】
夺来的属性分配到了[力量],运气还不错,相比于需要长期投入才见效的[技艺]、[逻辑]和[感知],[力量]和[体魄]是直接就能看出来成长的。
十指自然屈伸,握了握拳,李维坦感受着掌心和关节传来的力量,他现在的筋力腕力,换算过来,已经达到了正常成年男性的巅峰期标准,这种力气搭配自己的柔术,放在民间都算是小高手了,轻松就能制服混混恶霸什么的。
看起来好像提升很多,似乎《狂乱协议》给的增幅完全足以达到试炼的标准,有那么一瞬间,让人觉得不是那么困难。
——如果不是李维坦看过社区帖子的详细解释,或许真的会这么认为。
【这就涉及到对《烬流》的游戏机制理解了。】
这游戏可没有什么对方一亮血条,连底裤都露给玩家的机制,每个boss的信息面板、机制、属性、技能范围,都是玩家们拿人命换来的。
按照《狂乱协议》之三,使用近战‘处决’一名总等级高于自己的对象时,获得对方随机一项属性——要生效的前提是,对方的总等级高于自己。
总等级就是指整个构筑,激活职业的等级总和。
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